Blowin' in the wild
株式会社Preferred Networksでの夏季インターンとして、Dynamic 3D Gaussian Splatting (4DGS)に関する研究を行いました。
in-the-wild手法を拡張することで、従来のDynamic 3DGSで必要とされていた動画を用いない、散発的に撮影された画像のみからの再構成を実現しています。
PFN Tech Blogにて研究詳細を解説しているほか、コードとスライドの公開も行いました。
制作期間:2024夏