株式会社Preferred Networksでの夏季インターンとして、動的な3D Gaussian Splattingに関する研究を行いました。 in-the-wild手法を拡張することで、従来の動的3DGSで必要としていた動画を用いず、散発的に撮影された画像のみからの再構成を実現しています。 PFN Blogにて研究の詳細を解説しているほか、コードとスライドの公開も行いました。 製作期間:2024夏